De wereld van het speelparadijs en online gokkasten is een fascinerende plek waar ontwerpers, programmeurs en spelontwikkelaars hun creativiteit met elkaar delen. Tussen alle slotmachines en virtuele loterijen in verschuilen zich soms verrassende ideeën die mensen van overal ter wereld bekoren. Een interessante en recente trend is de opkomst van speelgoed Chicken Spellen dat gedeeltelijk gebaseerd is op het concept van gamification, ofwel “spellen maken” voor een breed publiek.
Overzicht en definities
Gamification is geen nieuwe term meer in de wereld van onderzoek, psychologie en speltheorie. Het wordt voornamelijk gebruikt om mensen aan te zetten tot bepaalde acties door het toevoegen van elementen die vergelijkbaar zijn met echte games. De basisgedachten achter gamification zijn gemakkelijk geïmplementeerd in verschillende applicaties, zoals marketingcampagnes en educatieplatforms.
Echter, wanneer men kijkt naar de wereld van gokkasten en online spellen, is gamification een ander verhaal. Het gaat hier over de pogingen om het gevoel van winst, uitdaging of doelen behalen in één spel te creëren. Het resultaat hiervan zijn speelformaten die kunnen worden vergeleken met echte spellen en gokkasten.
Kippen Spellen (Chicken Spellen)
Een nieuw concept dat ons onder de aandacht is gekomen, wordt “Chicken” genoemd. Het gaat over een specifieke soort gokkast waarin één speelvorm een centraal onderdeel vormt en verschillende andere spelen in het spel meegenemen. Hierbij kan worden gedacht aan het ontstaan van diverse nieuwe varianten die kunnen variëren in doelen, acties en effecten.
Hoe werkt dit?
Het systeem achter de “Chicken”-spellen is gemakkelijk te begrijpen: men speelt een eerste spel of game. De winst hieruit levert rechtstreeks geld uit, maar wanneer je verliest kun je voor het volgende spel kiezen tussen één van drie mogelijke opties: dubbel je inzet, verdubbele je de pot met overige spelers en een gedeelte van je inkomsten wordt aan hen geruild.
Zo kan men gemakkelijk overgaan tot het ontdekken dat er heel wat varianten zijn opgedoken uit dit type game – en daarmee introduceert men ook verschillende risico’s die kunnen worden meegespeeld.
Talen van gokkast
De term “Kippen” verwijst in eerste instantie naar een slotmachine met een thema gebaseerd op de populariteit van kippen. Echter, wanneer we ons richten op het feit dat er drie verschillende opties worden gegeven om je spel te besturen, sluit dit aan bij de term “Kansen”. Waarbij sprake is van gokken en spelen waar men inzicht krijgt in de statistische kansen.
Soorten of varianten
Er zijn voornamelijk drie soorten Kippen Spellen. Zoals eerder genoemd worden er dubbele betrokkenheden opgetekend, daarnaast vindt men er verschillende manieren waarop de inzet en pot veranderingen ondergaan.
Ten eerste zijn er varianten met een gevarieerde optie: bijvoorbeeld het spelen van één spel, of dat je meer dan eens kunt winnen door te verdubbelingen.
Tweede: Er bestaan variaties met specifieke opties om de inzet en pot op andere manieren in stand te houden, zoals een gedeelte dat naar anderen gaat.
Derde en laatste categorie: Hierin kan men overgaan tot het spel spelen van verschillende speelformaten onder één noemer; als dit gebeurt zou men kunnen spreken van de eerste echte variant op de “Kippen” – waarbij de pot meerdere maal wordt verdubbeld.
Gegevens en statistieken
De voornaamste vraag bij gamification of het creëren van nieuwe spellen in speelgoed is hoe men ervoor moet zorgen dat iedere speler een eerlijk gevoel krijgt. Hiervoor zijn drie stappen nodig:
Eén: Vooral de “echte” gokkast met verhoudingen op basis van kansrekening en statistiek werkt prima in de praktijk.
Twee: Een optie die gebaseerd is op winst (of ook een andere bepaling, als men het spel wat specifieker wil aanpassen) mag worden toegevoegd om de gokkast levendig te houden en er zorgen dat iedere speler zijn inzet kan verdubbelen.
Drie: Hiernaar past het eerst aangehaalde punt; een variant op basis van kansen en winstpercentage. Echter, hierbij zou je veel oog moeten hebben voor de bepalingen die men toevoegt om te voorkomen dat mensen alsnog winnen wanneer er meer dan één spel is gespeeld.
Gegevens over ondernemingen
Mensen zijn steeds minder geïnteresseerd in echte slotmachines. De vraag naar online games en gamification ziet hierin een toekomst voor het speelgoedbedrijf, hoewel er ook nog sprake is van de “grootste bedreiging” die dit domein kan hebben: het probleem dat men vaak niet in staat is om hun geld uit te winnen.
Ten slotte zou je hierover willen praten: een belangrijk punt waarop de organisatie zich moet focussen, en waaraan wordt getoetst door kundige spelontwerpers. Echter, wat heel interessant kan worden genoemd is dat gamification met Kippen Spellen voor ieder mens verschillende risico’s presenteert die ook meegespeeld kunnen worden.
Gegevens en statistieken over de invloed
Sommigen beweren dat gamificatie van gokkasten een manier is om geld uit te geven aan andere spelers in plaats van echt te winnen. Hierin hebben ze gelijk, echter, als je hier niet naar kijkt maar gewoon voor één speelformaat zorgt kan het resultaat nog steeds aantrekkelijk zijn. Op dit moment zou men kunnen stellen dat online gokkasten met gamification van de Kippen Spellen een trend vormen waarbij spelers verschillende opties krijgen.
Ten slotte sluit ik af door te zeggen dat er hier voor alle spelers veel mogelijkheden zijn om geld uit te geven of winst te behalen.